就職実績 -東京アニメの就職率は業界トップ!!-

業界トップレベルの有名企業へ続々就職決定!!

東京アニメでは、万全の就職サポートにより、未経験から2年間で、誰でも知っている有名アニメーション制作会社や、アニメ関連会社への就職ができます。

就職インタビュー

アニ子
アニメ監督専攻 釣谷匠平
内定先ぎゃろっぷ
アニメ監督専攻釣谷 匠平
Q1 東京アニメで成長できたと思う点
私は、アニメーションの演出を目指して、東京アニメ・声優専門学校に入学してきました。入学するまで、やりたいという気持ちだけで東京に出てきたので、具体的に何をやれば、アニメの演出になれるのか分からないままでした。東京アニメ・声優専門学校に入学して、成長出来たと思う事は、アニメの演出になる為に必要な事を身につけられたという事と、アニメを作るにあたってのチームワークだと思います。特にチームワークについて、自分は、もともと恐ろしい位の人見知りで、チームで動くという事が全く得意ではありませんでした。しかし、東京アニメ・声優専門学校で、アニメ業界を目指す仲間と出会い、共にアニメーションを作っていく中で、チームワーク力を身につける事が出来たと思います。
Q2 学生生活で就職に活かせたと思う点
私は、制作進行として、アニメ会社から内定を頂きました。この学校生活でやってきた事は、主にアニメの作画についての事だったので、直接的には関係なかったのですが、アニメーションの全ての行程を、授業内で実際にアニメーションを作りながら学ぶ事が出来たので、制作進行の仕事の内容を知る事が出来ました。しかし、私が就職出来た1番の要因は、「やる気」だと思います。「アニメーションを作りたい」「アニメ業界で働きたい」という意欲を買ってもらったから、内定を頂く事が出来たのだと思います。
Q3 就職後やりたいこと、目標
私が、就職してからやりたい事は、1日でも早く仕事を覚えるという事です。私は、アニメの演出を目指しています。しかし、演出という目標までの道のりは、遥か遠いものです。制作進行の仕事を1つ1つコツコツと積み重ね、スタッフからの信頼を少しずつ得ていき、プロとして認められた時、初めて演出への道が示されると思います。その時まで忍耐強く1つ1つの仕事や経験を蓄積していく事が、就職してからやりたい事、やらなければならない事だと思います。その為にも、まずやるべき事は、1日でも早く制作進行の仕事を覚える事です。授業の中だけでは分からない事が多いと思います。プロの現場の空気に慣れ、1日でも早く仕事を覚え、そして10数年後には、演出という目標に手が届くように1つ1つの事を大切にしていきたいと思います。
3DCGアニメ専攻 海老原 優
内定STUDIO 4℃
3DCGアニメ専攻海老原 優
Q1 東京アニメで成長できたと思う点
高校生の時は、自分が嫌いな事や苦手な事はやらずに、そのまま放置していたのですが、東京アニメ・声優専門学校に入ってからは、自分の得意ではない事でもやって覚えていこうと思えるようになりました。高校の時は、嫌いな事はやらなくてもそこまで問題はなかったのですが、東京アニメ・声優専門学校では、自分のやりたい事をやっていき、レベルを上げる為には、好きではない事も自分のやりたい事に関わってくる大切な事なので、一生懸命やるようになりました。会社に入ってからもやりたくない事は沢山出てくると思いますが、全部自分にとって必要な事なので、頑張っていきたいと思います。
Q2 学生生活で就職に活かせたと思う点
1年生の時、コミュニケーションの授業で、まだ話した事のないクラスの人達と話したりした事が、就職での面接の時に役に立ったと思います。最終面接では、凄く緊張して事前に言おうと思って覚えていた事をほとんど忘れてしまっていたので、授業を受けて少しでも喋れるようになっていて良かったと思いました。履歴書についても、私は文章を考える事が得意ではなかったのですが、先生が相談にのって下さったおかげで完成させる事が出来、とても助かりました。
Q3 就職後やりたいこと、目標
会社に入って1年目は、覚えなければならない事がたくさんあると思うので、とにかく練習して私に与えられた仕事をきちんとこなしていきたいと思います。私の行く会社では、最終目標はCGI監督になる事なので、2年目からはそれを目指して頑張っていきたいと思います。数年後、CGI監督になる事ができ、自分で満足のいく仕事が出来るようになってきたら、その時にまた3DCG関連でやりたいと思った事をやっていきたいと思います。
キャラクターデザイン専攻	金田 真規子
内定先ワオ・コーポレーション
キャラクターデザイン専攻金田 真規子
Q1 東京アニメで成長できたと思う点
私が学校に通って成長出来たと思う点は、他の人と協力して何かをやり遂げるという苦手だったことができるようになったことです。もともと、自分の意見を発言する事と、初対面の人と話す事が得意ではなかったのですが、この学校に通う人達は良い意味で面白い人が多いので、すぐにうちとける事が出来たのが、苦手意識を無くせた理由だと思います。
Q2 学生生活で就職に活かせたと思う点
私がこの学校生活で就職に活かせたと思う点は、授業で実際の仕事場のように打ち合わせをしたり、スケジュールを組んで皆で1つの作品を作りあげられた事だと思います。ここで経験した事を元に面接の時に、私はこのような事が出来ます・こんな思いをした等と自分をアピールする事が出来たので、とても良い経験が出来たと思います。
Q3 就職後やりたいこと、目標
元々は、キャラクターデザインをしたくて就職をしたので、まずはキャラクターデザインを出来るようになる為に作画からコツコツと進んでいき、画力をつけていく事です。その為には、今の授業を卒業までしっかりと受けて行き、確実に実力をつけていきたいと思います。
キャラクターデザイン専攻 爲貝 遥
内定先株式会社ミュウ
キャラクターデザイン専攻爲貝 遥
Q1 東京アニメで成長できたと思う点
1.言葉遣い 2.人付き合い 3.立ち居振る舞い
Q2 学生生活で就職に活かせたと思う点
この学校に入ったことにより、講師の皆さまにお会いできたこと、就職指導の先生に面倒を見ていただけたこと、絵を描く努力をする環境を与えてもらったこと、これら全てがが就職につながったのだと思います。
Q3 就職後やりたいこと、目標
好きな仕事で、生活をしていけるようになる事。
音響効果・デザイン専攻 吉田 樹正
内定先メディアリース
音響効果・デザイン専攻吉田 樹正
Q1 東京アニメで成長できたと思う点
私は今まで、一人で作業を行う事が多く、一人の方が効率よく作業を進められると考えていました。しかし、この学校に入学し1カ月後には多くの専攻の方と協力し、オリジナルゲームを制作することになりました。始めは順調に進んでいた作業も、進行スケジュールから遅れるなどの様々なトラブルが起こりました。その中でも多くの方と力を合わせ、なんとか作品を完成させる事が出来ました。このような経験から、私はこの学校で協力する事の大切さを学びました。
Q2 学生生活で就職に活かせたと思う点
学校生活の中で、私が就職活動に活かせたと感じる事は、どんな作業にも責任を持って取り組む事を意識した事です。授業の中で出された課題や作品作りにおいても、任された事は自分に出来る限りの努力をし、少しでも完成度を高めるよう努めました。その結果として、就職活動の面接においても自分の長所を、より効果的に活かす事が出来たと思います。
Q3 就職後やりたいこと、目標
私は4月より、ポストプロダクションに就職します。就職後の目標として、まずは仕事の内容をいち早く覚え、会社の戦力として活躍出来るよう努力します。ある程度の知識、経験を身につけた後は、自分にしか出来ない事、誰にも負けない強みを身につける事で、会社内で主軸として仕事を行えるような人間になりたいと考えています。
アニメーション専攻 田崎 茜
内定先和風アニメーション
アニメーション専攻田崎 茜
Q1 東京アニメで成長できたと思う点
まず、入学前よりも画力が上がった事が嬉しかったです。最初は、あまり考えずに描いていたのですが、講師の方々に学んでいくうちに構図やパース等が分かるようになり、何事も考えて描けるようになりました。
Q2 学生生活で就職に活かせたと思う点
合同企業説明会があるので、直接企業の方の話が聞け、就職の雰囲気が味わえたので、とても自分のためになりました。
Q3 就職後やりたいこと、目標
私は、アニメーターになって作画の基礎をしっかり学んでから、原画で動きやパース等の実力をどんどんつけていきたいと思います。最終的には作画監督など、なるべく上の立場につくのが今の目標です。

就職先企業一覧

  • 東映アニメーション(株)
  • (株)ぴえろ
  • (株)プロダクションI.G
  • (株)WHITE FOX
  • (株)マウスプロモーション
  • (株)ゴンゾ
  • STUDIO4℃
  • (株)エッグ
  • (株)京都アニメーション
  • (株)GO HANDS
  • (株)サテライト
  • (株)ジェー・シー・スタッフ
  • (株)テレコム・アニメーションフィルム
  • デジタルファクトリ(株)
  • (株)アマナ
  • (株)イマージュ
  • (株)小学館ミュージック&デジタルエンターテイメント
  • (株)竜の子プロダクション
  • (株)ポリゴンピクチュアズ
  • (株)しいたけデジタル
  • (株)エラン
  • 作楽クリエイト(株)
  • (株)カシオエンターテイメント
  • (株)スクウェア・エニックス
  • (株)セガ
  • (株)コーエー
  • コナミ(株)
  • (株)カプコン
  • (株)SNKプレイモア
  • (株)ジャレコ
  • (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • (株)バンダイナムコゲームス
  • (株)フロム・ソフトウェア
  • (株)ブシロード
  • (株)アルゼ
  • (株)サイバーステップ
  • (株)クラリティー・エンタテイメント
  • (株)大都技研
  • (株)レベルファイブ
  • (株)ユークス
  • (株)ウィンキーソフト
  • (株)アトラス
  • (株)アイ・ティー・エル
  • (株)アクセスゲームズ
  • (株)アスペクト
  • (株)タムソフト
  • (株)サイゲームス
  • (株)コロプラ
  • (株)アルヴィオン
  • (株)リンクキット
  • (株)スマイルアクス
  • (株)ライトウェイト
  • (株)オフィスクリエイト 他
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