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フィギュア専攻フィギュア専攻
キャラクター
立体表現を身につけイマジネーションを形にする!
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2年制

アニメ総合制作科

フィギュア専攻

アニメ&イラストワールド

FUTURE WORK

  • フィギュア原型師
  • フィニッシャー
  • ペイントマスター
  • プロモデラー 
  • コンセプトアーティスト
  • キャラクターデザイナー
  • グッズデザイナー 
  • グッズプランナー
  • グラフィックデザイナー
  • etc.

この専攻を体験しよう。

東京アニメのオープンキャンパス

東京アニメでは声優・アニメ・e-sports業界の素晴らしさ・楽しさを知るイベントを開催しています。
先ずは、イベントに参加して、“本物”の声優・アニメ・e-sports業界を体験してください!

学生

POINT

  • フィギュア原型
    POINT1
    PROTOTYPE

    フィギュア原型

    フィギュア原型制作に必要な人体学と、質感や空間構成、用品や工具の取り扱いをマスターし、本格的な素体制作を身につけます。

  • デジタル原型制作
    POINT2
    DIGITAL

    デジタル原型制作

    「Zbrush」などの3D造形ソフトを使い、デジタル造形のスキルから分割・3Dプリントまで、フィギュアのデジタル制作に必要なスキルを学びます。

TOPICS

  • 福井県ゆかりのある戦国武将キャラクター制作プロジェクト

    福井県ゆかりのある戦国武将キャラクター制作プロジェクト

    2021年大河ドラマ「麒麟がくる」の盛り上げとして福井県にゆかりのある武将キャラクターの作成プロジェクト。イラスト&キャラクターデザイン専攻のラ ローサ クラウディアさんの織田信長が採用されました。

  • 日本最大級のフィギュア・ガレージキット「ワンダーフィスティバル」に出展

    日本最大級のフィギュア・ガレージキット「ワンダーフィスティバル」に出展

    学びの成果として、数万人が来場するワンダーフェスティバル(通称ワンフェス)に作品を出展。毎年、初日の早い段階でSOLD OUTになる学生も多数います。

  • 科学アニメーション「崩壊のシュバルツシルト」に10キャラクターが採用決定

    科学アニメーション「崩壊のシュバルツシルト」に10キャラクターが採用決定

    株式会社光響様からの依頼で光学知識を広報することを⽬的とした、科学アニメーション番組の制作および収録プロジェクトにメインキャラクターの提案をし、コンペの結果10キャラクターが採用されました。

産学連携プロジェクト

産学連携プロジェクト

PROJECT

現場を体験

アニメ・声優・e-sports業界の有名企業で働き、現場を経験。
本校では在学中から学生全員が十分な
実践経験を積める環境を用意しています。

プロジェクト例

東映アニメーション株式会社

プロデューサーが本校に来校し、特別講義を開催!学生が参加させて頂きました!

1958年に公開された日本初の劇場用カラー長編アニメーション「白蛇伝」からその歴史を刻んできた東映アニメーションの作品群は、TVシリーズを中心に劇場作品、OVA等、今日に至るまで約9,600本を超え、世代や国を超え、多くの皆様に愛され続けています。映像供給メディアが急速に多様化し続ける現在、アニメーションという映像エンターテイメントが持つ面白さや素晴らしさを、より多くの皆様にお届けするため、当社は各事業部が密接に協力・連動して、展開しています。膨大なフィルム原版をデジタル化(デジタルβカム)し、DVDソフト等のパッケージ、BS、CS等の放送メディア、携帯電話やブロードバンドでの映像コンテンツ配信等に活用するなど広がり続けるあらゆるニーズに、フレキシブルに対応していきます。

プロデューサーが本校に来校し、特別講義を開催!
枠

キラキラ☆プリキュアアラモード ©ABC-A・東映アニメーション

STUDY

「アニメクリエイター」
になるための多岐に渡る
カリキュラムを学べます。

授業風景・カリキュラム

アニメーター

デッサン

1年次 カリキュラム例

■フィギュアデザインⅠ

フィギュアデザインに必要な原型・複製・塗装等の技術を学びます。

■フィギュアデッサンⅠ

フィギュアデザインに必要なデッサン能力を養います。

■フィニッシャーⅠ

フィギュアの塗装方法や磨き方法などの仕上げを学びます。

■3DモデリングⅠ

3Dプリンタにて出力を行う為のデータ制作技術を習得します。

■キャリアプログラムⅠ

アニメ業界で活躍するための、時間管理や業界ルール、マナーなど社会人基礎力を養います。

■フィギュア制作Ⅰ

中間発表や卒業進級公演などで発表・展示を行うフィギュアを制作します。

2年次 カリキュラム例

■フィギュアデザインⅡ

フィギュアデザインに必要な原型・複製・塗装等の技術を学びます。

■フィギュアデッサンⅡ

フィギュアデザインに必要なデッサン能力を養います。

■フィニッシャーⅡ

フィギュアの塗装方法や磨き方法などの仕上げを学びます。

■3DモデリングⅡ

3Dプリンタにて出力を行う為のデータ制作技術を習得します。

■キャリアプログラムⅡ

アニメ業界で活躍するための、時間管理や業界ルール、マナーなど社会人基礎力を養います。

■フィギュア制作Ⅱ

中間発表や卒業進級公演などで発表・展示を行うフィギュアを制作します。

Wメジャーカリキュラム
Wメジャーカリキュラム

一人ひとりが自分に合った
カリキュラムを作成できます。

Wメジャー
カリキュラム

入学時に選択した専攻以外の科目も受験可能となる独自のシステム。
夢や目標に合わせた、あなただけのカリキュラムを作成できます。

入学時の選んだ専攻
+
自分の専攻以外の科目

FACILITIES

「東京アニメ」に揃っている施設・機材は、プロ仕様の最新設備。
一人ひとりの夢に向かって、思う存分チャレンジできる環境があります!
  • アニメーションルーム

    アニメーション
    ルーム

    デジタルアニメーション制作が
    全て可能です!

  • アニメクリエイティブルーム

    アニメクリエイティブ
    ルーム

    思いっきり好きな事だけに
    集中できる環境が整っています。

  • 美術工房&アトリエ

    美術工房&
    アトリエ

    観察眼などを養うことができる
    デッサンルームを完備!

  • アニメグッズショップ演習室

    アニメグッズ
    ショップ演習室

    最新のアニメグッズから、
    コスプレ衣装など、
    数百点もの商品が準備!

業界の第一線で活躍する「プロ」が一人ひとりをサポートします。

INSTRUCTOR

マット鈴木先生

マット鈴木先生

ビジュアル・デベロップメント・アーティスト / CGモデラー

スピルバーグ作品等において、特殊ビジュアル効果部門でエミー賞を受賞。現在は、米ウォルト・ディズニー社にてビジュアル・デベロップメント・アーティストして活躍中。これまでの主な作品に『逃亡者』『アトランティス 失われた帝国』『コン・エアー』など。

泉原 昭人先生

泉原 昭人先生

【担当】デッサン/デザイン

様々なインタラクティブコンテンツの制作や、企業のWEBデザイン、グラフィックデザインを手掛ける。スタジオマンゴスチン主宰。

花島 明先生

花島 明先生

【担当】ビジネスマナー1・2

「仕事」に関わる問題解決を専門として、自分らしく生きる・働くためにサポートを行う。大学、専門学校から社会人を対象とした講義も行いクライアントは5000名を超える。キャリアコンサルタント/カウンセラー

澤田 啓介 先生

澤田 啓介 先生

【担当】フィギュアデザイン/フィニッシャー

原型師・有限会社澤田工房 代表取締役。映画CMの特殊造型会社を経てフリーに。
momokoDOLL・ruruko・男子図鑑・ダースベイダー・スパイダーマン・エヴァンゲリオン・メタルギアソリッド・AKIRA・ドラゴンボール・ワンピース・デスノートなどジャンル多数

JOB

協力企業300社以上!本校には就職への最短ルートがあります! 通常、大学生が内定までに
エントリーする企業数は平均40~50社。それに対し、本校の学生は平均5社以内で内定を獲得しています。
  • STEP1
    就職カウンセリング(個人カウンセリング)

    就職カウンセリング
    (個人カウンセリング)

  • STEP2
    就職対策授業

    就職対策授業

  • STEP3
    企業プロジェクトに参加

    企業プロジェクトに参加

  • STEP4
    合同企業説明会

    合同企業説明会

  • STEP5
    インターンシップ(業界研修)

    インターンシップ
    (業界研修)

  • STEP6
    卒業後のサポート(キャリアセンター)

    卒業後のサポート
    (キャリアセンター)

INTERVIEW

  • キムさん

    世界NO.1のイラストレーターになりたい

    世界NO.1のイラストレーターになりたい

    入学を決めたのは、施設が良くて、雰囲気も明るくて、何より先生方が国籍に関係なく親切で分かりやすく教えてくれたのが理由です。
    イラストの授業では、先生がそれぞれの学生のスタイルに合わせてサポートをしてくれるので、そのおかげでイラストの画力が入学時よりはるかにアップすることができました。
    将来は、世界で1番有名なイラストレーターになりたいです。自分のイラストでオリジナルキャラの美しさや、可愛さを伝えたり、雰囲気のある背景に込められているメッセージや気持ちを伝えて世界の人々に希望を与えられるようになりたいです。
    そのために、日本語が上達することも大切だと考えていますが、1番大切なイラストの画力を上げるために日々勉強をして、多くの方の目に留まるように学んだ成果をSNSやサイトで紹介をしたり、色々な経験が積めるように多くのことに興味を持って、行動をしたいと思います。