世界で勝ち上がるための理想のチームづくりを学ぶ!
eスポーツマネジメント専攻 eスポーツマネジメント専攻 esports
ESPORTS

4年制(高度専門士)

スーパーテクノロジー科

eスポーツマネジメント
専攻

eスポーツワールド

専攻紹介動画

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FUTURE WORK

  • マネージャー
  • eスポーツ監督・コーチ
  • チームオーナー
  • アナリスト
  • チーム広報
  • eスポーツ講師
  • eスポーツイベント運営
  • イベントプロデューサー
  • イベントスタッフ
  • ゲームプランナー
  • ゲームライター
  • ゲーム解説者
  • その他eスポーツ関連企業への就職
  • etc.
オープンキャンパス
eスポーツ分野
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  • 体験授業
  • 説明会
  • イベント

POINT

  • チームマネジメント
    POINT1
    LEAD

    チームマネジメント

    選手の力を最大限に引き出すマネジメントや運営スキルを学び、チームを支える力を身につけます。

  • スポンサーマネジメント
    POINT2
    SPONSOR

    スポンサーマネジメント

    スポンサー運営に欠かせない知識を学び、リストの作成から運用方法、業界別特徴まで実践的に学びます。

  • ゲームタイトル研究
    POINT3
    ANALYZE

    ゲームタイトル研究

    eスポーツシーンの多様なゲームタイトルを競技性や市場トレンドを捉えチーム運営やビジネス戦略策定の観点から分析・研究します。

  • チーム経営ゼミ
    POINT4
    MANAGE

    チーム経営ゼミ

    現代のキャリア論をもとに、マネージャーとしての在り方を学び、実践課題などでチーム運営力を身につけます。

TOPICS

  • STAGE:0関東ブロック代表決定戦スポンサー

    STAGE:0関東ブロック代表決定戦スポンサー

    東京アニメは、STAGE:0関東ブロック代表決定戦のスポンサーです。
    STAGE:0(ステージゼロ)|全国高校対抗eスポーツ大会 公式サイト

  • 学生たちがe-sports専用施設でゲーム大会を企画・運営しました!

    学生たちがe-sports専用施設で
    ゲーム大会を企画・運営しました!

    e-sports専用施設のe-sports square AKIHABARAにて、学生がゲームタイトルの選定から、企画や運営まで行いゲーム大会を実施しました。

  • 好きなゲームを持ち寄り、3日間行われる「C4LAN」にイベントスタッフとして参加

    好きなゲームを持ち寄り、3日間行われる
    「C4LAN」にイベントスタッフとして参加

    ベルサール高田馬場で開催されたゲームタイトル・コミュニティの枠を超え、ゲームを遊び倒す持ち込み型ゲームパーティのC4LANでイベントスタッフとして活躍しました!

  • 関東の高校生を対象にした「関東eスポーツ高校センバツ大会」審判を務めました

    関東の高校生を対象にした
    「関東eスポーツ高校センバツ大会」審判を務めました

    ソフトバンク株式会社、福岡ソフトバンクホークス株式会社、ヤフー株式会社は、3社共同主催の「モンスターストライク」と「PUBG MOBILE」の運営や審判を務めました!

産学連携プロジェクト

産学連携プロジェクト

PROJECT

現場を体験

アニメ・声優・e-sports業界の有名企業で働き、現場を経験。
本校では在学中から学生全員が十分な
実践経験を積める環境を用意しています。

プロジェクト例

Red Bull JAPAN

『Red Bull Campus Clutch』決勝戦(日本代表決定戦)制作配信運営プロジェクト

世界50カ国以上から300を超える学校が参加する学生向けグローバルeスポーツトーナメント『Red Bull CampusClutch』の日本予選開催にあたって、Red Bull JAPAN社より日本代表を決定する決勝戦のオンライン配信・制作・運営全般を担当しました。当日、『Red Bull Campus Clutch』ワールドファイナル出場権を賭け白熱の戦いとなった決勝戦の試合を約5時間に渡りオンラインで生配信し、高評価をいただきました。
日本決勝をTwitchでチェックしよう!

『Red Bull Campus Clutch』決勝戦(日本代表決定戦)制作配信運営プロジェクト
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プロジェクト例

Shadowverse大会運営

大人気カードゲームのオフライン大会をサポート

対戦型オンラインTCG「Shadowverse」のES 地方大会 2022 Winter において、株式会社e-from が主催する東京大会を当校で開催しました。また、学生がES 地方大会最大規模のプレーヤー参加人数となった本大会の試合進行及び運営のサポート、準々決勝からの本配信を担当しました。eスポーツ大会の運営実務の経験を得ることができました。

Shadowverse大会運営 大人気カードゲームのオフライン大会をサポート
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プロジェクト例

APAC North Custom(ANC)

『APEX Japan Championship』大会制作運営プロジェクト

eスポーツのカスタムマッチ運営を行っているAPAC North Customと共同で、PC版「Apex Legends」の日本最大級のオープン大会「APEX JAPAN CHAMPIONSHIP」を主催し、大会制作および運営を担当しました。合計8社の協賛を受けたこの大会には日本トップクラスのプロチームを含む20チームの参戦があり、白熱した試合が展開されました。
大会の様子をYouTubeでチェックしよう!

APAC North Custom(ANC) 『APEX Japan Championship』大会制作運営プロジェクト
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プロジェクト例

AFTER 6 LEAGUE実行委員会/凸版印刷株式会社

日本初の社会人eスポーツリーグの企画・運営に協力

日本初の社会人e スポーツリーグ、「AFTER 6 LEAGUE」の企画・運営協力として在校生が参加しました。メインタイトルであるLeague of Legendsでは実況キャスターとしても参加し、オンライン配信のイベントを通して現場でしか学べない経験をしました。

AFTER 6 LEAGUE実行委員会/凸版印刷株式会社 日本初の社会人eスポーツリーグの企画・運営に協力
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プロジェクト例

THE REBEL'S eMPIRE

SiMのボーカルMAHを中心に
結成したゲーミングプロジェクト

日本を代表するレゲェパンクバンド“SiM”のMAH(Vo)と、同じく日本を代表するミクスチャーロックバンドDragon Ashの桜井誠(Dr)を中心に結成されたゲームエンタメ集団 「THE REBEL'S eMPIRE(通称:ReMG)」。
東京アニメをはじめとする企業やゲームメーカー・プロゲーミングチーム・放送局と、様々な共同企画を発表し続け、ゲームエンタメ業界をより盛り上げるために組織されたプロジェクトです。このプロジェクトでは、プレイヤー、実況、ストリーマー、イベントスタッフと多くの在校生が参加しています。
この模様はReMGの定期生配信でも毎月1度紹介されています。

SiMのボーカルMAHを中心に結成したゲーミングプロジェクト
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プロジェクト例

RIG CUSTOMイベント運営

プロチームと一緒にCUSTOMイベントを開催!

プロゲーミングチーム「REIGNITE」がコミュニティへの貢献を目指して定期開催している「Apex Legends」をタイトルとしたカスタムイベントで、イベントの配信制作及び運営に多くの在校生が関わりました。

RIG CUSTOMイベント運営 プロチームと一緒にCUSTOMイベントを開催!
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プロジェクト例

全国高校eスポーツ選手権

毎日新聞社、サードウェーブ社主催の高校生eスポーツ大会

eスポーツを楽しむ高校生を応援し、日本の新しい文化として発展させていくことをテーマに開催される「全国高校eスポーツ選手権」 に、東京アニメの在校生がスタッフとして参加。多くの高校生の熱き大会を支えました。

毎日新聞社、サードウェーブ社主催の高校生eスポーツ大会
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STUDY

「eスポーツマネジメント」
の仕事をするための
多岐にわたる
カリキュラムを学べます。

授業風景・カリキュラム

▼プロゲーミングチーム「GUTS GAMING」を招いての、ゲーム実習&エキシビジョンマッチ

▼人気プロゲーミングチーム、「CYCLOPS(CAG)」が本校でイベントを開催!在校生チームとの、エキシビジョンマッチも行いました!

■動画編集

「After Effects」「Premiere Pro」を駆使し、ゲームシーンやプロモーション映像を制作・編集する技術を身につけます。

■eスポーツビジネス

eスポーツ業界に関する専門知識を習得し、ビジネス展開のためのマーケティング・プロモーション戦略を学びます。

■eスポーツ業界研究

ゲーム・eスポーツ業界で活躍するプロフェッショナルから直接指導を受け、業界知識を学び、議論を通じて理解を深めます。

■フィジカルマネジメント

eスポーツに必要な身体の仕組みを学び、情報収集と要約力を養いながら、選手を支える基礎的マネジメント力を身につけます。

■AI制作ゼミ

AIツールでの制作スキルを基本に、チーム制作で企画立案・分担・発表まで実践し、プロモーションで活用できるクリエイティブな能力を身につけます。

■eスポーツ業界対策講座

プロのコーチング・交渉術、業界経験を学び、最新情報やディスカッションを通じて、eスポーツビジネスの課題解決能力を高めます。

■配信技術

自発力・リーダーシップや問題解決力を、ライブ配信等の実践形式で学び、イベント内容に応じた機材構成・オペレーションの管理能力を身につけます。

■合同イベント制作

学内で定期開催するイベントで、イベントの企画・運営・チーム連携まで、すべてを把握し管理できる総合的なイベントマネジメント力を身につけます。

■プレゼンテーション

チーム運営経験に基づき、eスポーツチームの仕事・必要技術を学びます。 時事ネタを活用した講義で、変化に対応する業界分析・チームマネジメント能力を身につけます。

産学連携プロジェクト
産学連携プロジェクト

一人ひとりが自分に合った
カリキュラムを作成できます。

Wメジャー
カリキュラム

入学時に選択した専攻以外の科目も受験可能となる独自のシステム。
夢や目標に合わせた、あなただけのカリキュラムを作成できます。

入学時の選んだ専攻
+
自分の専攻以外の科目

FACILITIES

「東京アニメ」に揃っている施設・機材は、プロ仕様の最新設備。
一人ひとりの夢に向かって、思う存分チャレンジできる環境があります!
  • ELステージ

    ELステージ

    数多くの大会やイベントなどを開催!
    リアルタイムで配信がきるイベントホールです。

  • プロフェッショナルゲーマールーム

    プロフェッショナル
    ゲーマールーム

    eスポーツ業界のプロを育成する専用ルームで、ゲーム実践や実況、企画・運営を集中的に学べます。

  • ストリーミングルーム

    ストリーミング
    ルーム

    VTuberやストリーマーを目指し、配信技術やトーク力など実践的に学べる環境です。

JOB

協力企業300社以上!本校には就職への最短ルートがあります! 通常、大学生が内定までに
エントリーする企業数は平均40~50社。それに対し、本校の学生は平均5社以内で内定を獲得しています。
  • STEP1
    就職カウンセリング(個人カウンセリング)

    就職カウンセリング
    (個人カウンセリング)

  • STEP2
    就職カウンセリング(個人カウンセリング)

    就職対策授業

  • STEP3
    企業プロジェクトに参加

    企業プロジェクトに参加

  • STEP4
    合同企業説明会

    合同企業説明会

  • STEP5
    インターンシップ(業界研修)

    インターンシップ
    (業界研修)

  • STEP6
    卒業後のサポート(キャリアセンター)

    卒業後のサポート
    (キャリアセンター)

INTERVIEW

INTERVIEW

  • 安藤さん

    日本一個性的なストリーマー、e-sportsタレントになる!

    日本一個性的なストリーマー、e-sportsタレントになる!

    高校2年生の頃から、マルチに活動できるYouTuberになりたいと思っていて、併せてe-sports業界で仕事をするのはどういうことかを理解するために入学決めました。
    将来の仕事に直結する動画編集技術を身につけられる「Adobe基礎」と、話すための英語を学べて、そして教えてくれる先生がユニークということもあり「英会話」の授業が特に好きな授業なので、より多くのことを吸収しています。
    自分の夢を叶えるのは 挫折、後悔、判断、の連続だと考えています。何があってもすぐに投げ出したりしないでじっくり考えて判断するのも大切ですし、やるなら全力で、精一杯続けることが何より大切なことだと考えているので、実践をしたいと思います。